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官方公布:《火焰的愤怒》4.2.2补丁说明

作者:网易来源:发布时间:2011-10-11 11:12:38

  术士

  灵魂之火的等级需求从54级下调为20级。

  灵魂收割有了新的法术效果。

  雕文

  灵魂交换雕文将使灵魂交换获得30秒冷却时间,而不是15秒。

  术士错误修正

  引导吸取灵魂时不能再脱离战斗了。

  战士

  压制新增了1.5秒冷却时间及公共冷却时间(受血之气息影响的压制的冷却时间不变)。

  鲁莽和致命平静不能再同时使用了。激活其中一个效果将导致另一个无法使用,但使用其中一个时,不会触发另一个的完整冷却时间。

  取消了反击风暴,鲁莽和盾墙的姿态要求。

  天赋

  武器

  双手武器专精的武器伤害加成从20%下降到12%。

  狂怒

  双武器专精的武器伤害加成从10%下降到5%。

  战士错误修正

  修正了部分战斗中,可以在小于规定距离的位置使用冲锋的错误。

  货币

  征服点数和荣誉点数

  货币标签页下现有的征服点数将会全部转换为荣誉点数。超出上限的荣誉点数须赶在第十赛季开始前的一周内全部消费掉。当第十赛季打响时,超出4000点上限的荣誉值会自动被转换成金币,按每点荣誉点折算35银币的价格兑换并邮寄给玩家。

  战场等级不高于1500时,每周征服点数的最低上限改为1350。战场等级不低于3000时的最高上限改为2700。在这两个等级之间的点数上限,仍然保持非线性上升。数据比较:第九赛季时上限及下限分别为3000和1343。

  现在,游戏将分别计算战场和竞技场赢得的征服点数。战场等级产生的征服点数上限有额外22.2%的奖励,意味着战场等级产生的征服点数上限和下限分别为3300和1650。玩家每周总共可获得的征服点数,等于这两个上限中较高的一个,但一旦玩家达到了竞技场或评级战场中的某一个的上限,那么他们就不能再从该项活动中获得征服点数了。战场节日时的征服点数则只根据总征服点数的上限计算。

  例如:在第十赛季的第一周,所有玩家的PVP等级都低于1500。此时,能够从评级战场中获得的征服点数上限是1650点,通过竞技场等级获得的征服点数上限是1350点。在这一周内,玩家可以通过赢得足够多的竞技场比赛来获得最多1350点征服点数。除此之外,他还可以通过赢得评级战场、战场节日或日常随机战场来获得另外最多300点征服点数。到了第二周,征服点数的上限又会根据玩家的PVP等级进行重新调整,有可能玩家此时通过竞技场等级能够获取的征服点数上限已经超出了原本的上限。假设第二周玩家通过竞技场能够获得的征服点数上限是8600点,而通过评级战场能够获得的征服点数上限仍是1650点,则该玩家本周能够获得的征服点数上限是1500点。能够通过评级战场获得的征服点数上限为1650点,剩余的150点还需要通过其他途径来获得。

  勇气及正义点数

  货币标签页下的勇气点数会全部转换为正义点数。超过上限的正义点数会按照每点折算47银币的价格兑换并邮寄给玩家。

  玩家一周内通过地下城和团队地下城能够获得的勇气点数上限从1250降低至980。

  每周通过赞达拉的崛起地下城获得的勇气点数上限仍然为980点。

  每周通过英雄地下城获得的勇气点数上限仍然为490点。

  击杀任意普通难度的火焰之地首领奖励的勇气点数为120点(10人模式)和140点(25人模式)。

  击杀巴拉丁监狱中的欧库塔尔奖励的勇气点数为120点(10人模式)和140点(25人模式)。

  击杀任意英雄模式下暮光要塞、黑翼血环和风神王座中的首领奖励的勇气点数为35点(10人模式)和45点(25人模式)。